VORSCHAU · MESSERUNDGANG · KEINE WERTUNG
Diese Spiele wurden uns auf der SPIEL 26 vom Verlag erklärt. Es sind erste Eindrücke und keine vollständigen Rezensionen, deshalb gibt es hier keine Wertungen.
Pegasus Spiele hat auf der SPIEL 2026 eine ganze Reihe von Neuheiten und Erweiterungen im Gepäck. Ronja hat uns beim Rundgang 21 davon erklärt: vom Expertenspiel über Koop-Spiele und kleine Boxen bis zu Partyspielen und einem Rollenspiel-Regelwerk.
Die Pegasus-Neuheiten zur SPIEL 2026 auf einen Blick:
- Recall: Expertenspiel in postapokalyptischer Welt, vom Revive-Designteam
- Medico: Stefan Feld: wenige Züge, aber jeder Zug mit vielen Aktionen
- Raas: Tanzevent mit Würfeln, Stäben und drehbarem Spielplan
- Kalypso: Siedlung auf dem Wasser, kooperativ oder kompetitiv
- Emerland: neues Spiel in der Welt von Everdell mit doppelt so vielen Möglichkeiten
- River Rivals: leichtes Kennerspiel mit Murmeln, die durch Flüsse laufen
- Nokosu Dice: Stichspiel mit Würfeln, endlich auf Deutsch
- Clash of Clans: Worker Placement nach der Mobile-Vorlage
- Positano: Bau- und Bietspiel mit Meerblick
- Spirits of Valenor: kooperatives Kartenspiel mit fester Kartenreihenfolge
- Minikin City: Stadtbau mit Karten und winzigen Bewohnern
- Fragments: Solara: Abenteuerbuch und Puzzle für einmaliges Erleben
- Bomb Busters Upgrade-Kit: dicke Steine statt Kabel und elf neue Missionen
- Boss Fighters QR: Dschungelfieber: zwei Helden, zwei Klassen und fünf neue Bosse
- Dorfromantik: Kopf an Kopf und Südsee: Zweipersonenspiel und neue Kampagne
- Wolfsmond: schnelles Kartenspiel im Werwolf-Stil bis sechs Personen
- La Cuenta: Tapas-Abend, bei dem keiner die Rechnung zahlen will
- Last Minute: Echtzeit-Koop: Bomben entschärfen
- Tödliches Klassentreffen: neuer Teil der Deadly-Dinner-Reihe
- Noch’n Wurm bitte!: Push-your-Luck mit Wurmlängen
- Midgard, 6. Edition: neues Grundregelwerk in drei Varianten
Mehr zur Messe: Alles Wichtige zur SPIEL Essen 2026 findest du in unserem Messe-Guide mit Terminen, Neuheiten und Tipps.
Das ist ein dicker Block, deshalb habe ich die Spiele nach Anspruch sortiert: zuerst die Experten- und Kennerspiele, dann leichtere Titel, dann Koop-Spiele und kleine Boxen, Erweiterungen und zum Schluss Party, Krimi und Rollenspiel. Das sind erste Eindrücke aus dem Messerundgang, keine Rezensionen. Wie gut die Spiele über mehrere Partien tragen, lässt sich daraus noch nicht beurteilen.
Neue Brettspiele und Neuheiten 2026 gibt es bei Pegasus für fast jede Gruppe. Das Spielprinzip reicht vom taktischen Expertenspiel wie Recall und Medico über Plättchen-Spiele wie Kalypso, bei dem gedraftet und gebaut wird, bis zum Partyspiel Wolfsmond und dem Echtzeit-Koop Last Minute. Dazu kommen Erweiterungen wie das Bomb Busters Upgrade-Kit. Angaben zu Spieldauer und Spielerzahl findest du in den Shop-Beschreibungen der einzelnen Titel.
Experten- und Kennerspiele
Recall
Recall ist eines der Expertenspiele von Pegasus in diesem Jahr und geht in eine ähnliche Richtung wie Revive. Dahinter steht dasselbe Designerteam, und wir sind wieder in einer postapokalyptischen Welt. Jede Person spielt ihren eigenen Stamm, ihre eigene Fraktion. Auf einer Konsole schieben wir Aktionsscheiben ein, um Aktionen auszulösen, entdecken die Weltkarte, gehen auf Leisten weiter und bauen Gebäude.

Ronja beschreibt es als großes Erkundungs- und Aufbauspiel mit sehr viel Verzahnung. Wer Revive mochte, sollte sich Recall auf jeden Fall noch einmal anschauen. Gespielt hat die Redaktion es schon, und es hat gut gefallen. Laut Shop ist es für ein bis vier Personen ab 14 Jahren.
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Medico
Medico ist die Neuheit von Stefan Feld. In dem Spiel macht man sehr wenige Züge, aber in jedem Zug sehr viel. Man reist in eine der Städte, geht einmal den Weg hoch und kann alle Aktionen nutzen, die es dort gibt: Heilmittel verkaufen, Rezeptbücher bekommen, Briefe abliefern und neue annehmen. Oben folgt eine Hauptaktion, bei der Lehrlinge platziert werden, die Einkommen erzeugen, oder man kauft Werkzeuge, von denen man möglichst verschiedene sammeln will.
Alles greift stark ineinander, und jeder Zug soll möglichst optimal genutzt werden. Dazu wandert die Figur des Medico durch die Städte. In der Stadt, in der er steht, gibt es eine Zusatzaktion. Die Regeln sind überschaubar, laut Ronja nur etwa acht Seiten, das Spiel selbst ist aber ziemlich tricky. Man muss ständig überlegen, wohin man geht und was die anderen in dieser Runde vielleicht vorhaben.
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Raas
Bei Raas geht es um einen Tanz aus Indien, und der Spielplan ist quasi ein Tanzevent. Wir sammeln Würfel ein, die wir auf unserer Tanzschule, also dem eigenen Tableau, anlegen. Dort liegen Stäbe, die beim Tanzen zusammengeschlagen werden, und kleine Kleidungsmarker. Beides soll farblich zu den Würfeln passen.
Wir spielen insgesamt neun Züge, nach jeweils drei gibt es eine kleine Zwischenwertung, dann endet ein Lied. Punkte gibt es für Würfel mit der gleichen Zahl wie das aktuelle Lied sowie für passende Stäbe und passende Kleidung. Mit unserem Kartendeck wählen wir in jedem Zug aus, an welcher Scheibe wir etwas machen. Nach der Runde drehen wir die Oberteile der genutzten Scheiben und dann je nach Lied den ganzen Spielplan. Eine coole Mechanik.
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Kalypso
Kalypso lässt sich kooperativ oder kompetitiv spielen. Gegeneinander baut jede Person auf einem eigenen Wasserplan eine Siedlung. Zusammen drehen wir die Pläne um und bauen auf einem großen Meeresplan gemeinsam. Das Spiel hat mehrere Ebenen: das Fundament aus T-förmigen Teilen und darauf Gebäude.

Die Fundamentteile legen wir so, dass ein 2 x 2 Bereich entsteht, in dem mindestens dreimal die gleiche Farbe liegt. Dann darf ein Gebäude darauf, und jedes Gebäude bringt einen eigenen Vorteil. Damit lassen sich zum Beispiel Boote bauen, Fässer als Joker-Ressource gewinnen oder Gärten für Punkte anlegen. Dazu kommt ein Drafting: Jede Runde wähle ich ein Teil, baue es ein und gebe den Rest weiter. Nach vier Runden ist Schluss. Das meiste passiert gleichzeitig, sodass man nicht lange warten muss. Es ist ein Kennerspiel für ein bis vier Personen ab 14 Jahren, und eine Beschichtung sorgt dafür, dass nichts verrutscht.
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Emerland
Emerland ist ein neues Spiel in der Welt von Everdell. Das Grundkonzept bleibt: Wir spielen Karten in unsere Stadt aus und setzen Tiere ein, um Ressourcen zu sammeln. In Emerland haben wir aber doppelt so viele Möglichkeiten wie vorher. Statt nur Tiere einsetzen, Karte ausspielen oder die Jahreszeit wechseln, können wir zusätzlich in der Ruine auf Erkundung gehen. Dort ziehen wir Artefaktplättchen aus dem Beutel, die einmalige Boni geben.
Es gibt zwei Arten von Arbeitern. Die großen Tiere kennt man aus Everdell, die kleinen Hilflinge gehen auf die Erdfelder. Sie können auch zusammen mit einem großen Tier an einen Ort, an dem schon jemand sitzt, und wer gemeinsam losgeht, darf die Aktion doppelt ausführen. Neu sind außerdem orange Kulturkarten, bei denen wir Handkarten darunterschieben, um den Bonus zu erhalten. Die Karten sind doppelseitig und lassen sich aufwerten, dann bringen sie mehr Punkte und eine bessere Fähigkeit. Wer Everdell mag, hat laut Ronja ein sehr gutes Fundament mit vielen neuen Überlegungen.
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Leichtere Kennerspiele und Familienspiele
River Rivals
River Rivals ist ein sehr leichtes Kennerspiel, fast an der Grenze zur Familie. Jede Person hat Marker in einer Farbe, die am Rundenanfang auf einer Leiste liegen und von vorn nach hinten an Aussparungen im Fluss eingesetzt werden. Je weiter oben wir einsetzen, desto teurer wird es: Oben müssen wir drei Handkarten abwerfen, weiter unten weniger, und unten gibt es sogar eine zurück.
Danach nehmen wir den Damm heraus, und die Murmeln laufen den Fluss hinunter. Wo eine Scheibe sitzt, bleiben sie hängen, und wer dort eingesetzt hat, nimmt sich eine Murmel auf sein Alpaka. Im Dorf unten freunden wir uns mit Dorfbewohnenden an. Sie haben Plätze für Perlen, die beliefert werden wollen, denn auf dem Alpaka ist nur begrenzt Platz, und sie geben zusätzliche Wertungen am Spielende. Die Karten, mit denen wir platzieren, haben außerdem Effekte. Wir müssen also abwägen, welche wir aufgeben und welche wir wegen ihres Effekts behalten.
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Nokosu Dice
Nokosu Dice war laut Ronja jahrelang schwer auf der Messe zu bekommen. Die Leute sind dorthin gerannt, und auch die deutsche Umsetzung war schwierig. Jetzt ist es endlich da. Es ist ein Stichspiel, aber nicht nur mit Handkarten, sondern auch mit Würfeln. Einige ziehen wir am Anfang, einige draften wir auf unser Tableau, und genau ein Würfel bleibt übrig und bestimmt Trumpffarbe und Zahl.
Beim Bedienen können wir von der Hand oder mit dem passenden Würfel bedienen. Ein Würfel bleibt als Stichansage für das Rundenende übrig. Wir müssen also schon beim Würfeln überlegen, wie viele Stiche wir realistisch machen. Dabei kann uns jemand durch einen gemeinen Anspiel zwingen, den Würfel doch noch einzusetzen. Für drei bis fünf Personen ab zehn Jahren.
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Clash of Clans
Clash of Clans ist die Umsetzung eines sehr erfolgreichen Mobile Games. Ronja hat es nach eigener Aussage noch nicht gespielt. Das Spiel hat einen Worker-Placement-Mechanismus: Wir setzen Bauarbeiter auf dem Spielplan ein, um Gebäude und Einheiten zu bauen. Wir können aber auch andere angreifen. Jede Person baut ihre Stadt nach und nach aus und kann ihre Einheiten losschicken. Angegriffene bekommen Belohnungen dafür, dass etwas kaputtgeht, und nach einer Runde ist alles wieder in Ordnung. Das Spiel wird also nicht wirklich kaputtgespielt, sondern hat dann nur eine Runde weniger Ressourcen. Deshalb ordnet Ronja es als Familienspiel ein.
Positano
Positano ist ein Bau- und Bietspiel. Jede Person hat ein Set aus Karten mit Grundwerten und Bonuskarten, bildet in jeder Runde ein Set und addiert den Wert auf drei Zahlen. Mit jeder dieser Zahlen bieten wir auf eine von drei Zeilen: Bauplätze, Bausteine aus dem Vorrat und Dachfarbe. Die Dächer sind Bronze, Silber oder Gold und wirken als Multiplikator mal eins, zwei oder drei. Dazu gibt es eventuell einen Bonus, zum Beispiel eine Etage höher bauen zu dürfen.
Punkte gibt es für Gebäude mit Meerblick, und zwar nur für die Etagen, die auch etwas sehen. Deshalb versucht man die ganze Zeit, einander die Aussicht zuzubauen. Dazu kommen Zusatzziele, die in jeder Partie unterschiedlich ausliegen. Ein einfaches, aber im Bauen gemeines Spiel, dessen Artwork gut zum Thema passt.
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Koop-Spiele und kleine Boxen
Spirits of Valenor
Spirits of Valenor ist ein kooperatives Kartenspiel mit einem besonderen Handmanagement. Unsere Karten liegen in fester Reihenfolge, wir dürfen sie nicht umsortieren, und in unserem Zug müssen wir immer die vorderste Karte spielen. Eindringlinge sind schlecht für uns. Sie werden unten entsprechend der Landschaft angelegt, die sie bevorzugen, und müssen von links nach rechts in aufsteigender Reihenfolge liegen. Dagegen legen wir Verteidigungskarten, deren Summe mindestens so hoch sein muss wie die Zahl des Eindringlings.

Wir gewinnen, wenn alle Eindringlinge besiegt sind, und verlieren, wenn uns die Verteidigungskarten ausgehen. Dafür müssen wir uns gut absprechen. Jede Person hat eine Spezialfähigkeit, die teils im eigenen Zug und teils im Zug anderer nutzbar ist, zum Beispiel die vorderste Karte mit jemandem zu tauschen. Es gibt eine Kampagne mit 15 Kapiteln, die nach und nach schwerer werden, und danach „Ewige Chroniken“ mit zufälligen Sonderregeln. Viel Spiel in einer kleinen Kiste.
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Minikin City
In Minikin City bauen wir mit Karten unsere Stadt. Es gibt Karten mit Soforteffekt und Karten mit Wertung. Die Wertung gibt es nur, wenn der Ort von einem oder mehreren Minikins bewohnt ist, die wirklich mini sind. Die Minikins bekommen wir über Rundenboni: In jeder Runde ist eine Farbe besonders wertvoll, und wer in dieser Farbe die höchste Karte spielt, erhält den höchsten Bonus.
Wer dagegen den niedrigsten Wert spielt, bekommt als Erstes Zugriff auf die Kartenauslage. Man muss also abwägen, ob man den besten Bonus will oder lieber den ersten Zugriff auf den Markt. Nach acht Runden und einer Bonuswertung ist Schluss, und man zählt nur noch die Punkte. Laut Shop ist es für zwei bis fünf Personen ab zehn Jahren.
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Fragments: Solara
Fragments ist entweder ein Solospiel oder ein kooperatives Spiel für mehrere Personen. Ronja empfiehlt bis zu drei, maximal vier Personen, weil es wie bei Exit und Unlock sonst schwierig wird, dass alle etwas sehen. Es ist eine Kombination aus Abenteuergeschichte und Puzzeln. Wir lesen im Abenteuerbuch von vorn, bekommen einen kurzen Einleitungstext und einen Befehl, zum Beispiel ein bestimmtes Teil aus dem Schuber zu nehmen. Auf den Teilen stehen weitere Befehle, etwa eine Buchseite aufzuschlagen oder ein Teil umzudrehen, wenn man vorher eine bestimmte Gruppe geformt hat.
Man kann das Spiel danach nicht noch einmal spielen, es ist also eine einmalige Erfahrung mit sehr schönen Puzzles und einer schönen Geschichte. Die Solara-Box ist ein in sich abgeschlossenes Kapitel. Etwas später folgt eine zweite Box namens Fungi mit vier Kapiteln, die nach und nach anspruchsvoller werden.
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Erweiterungen, Upgrades und Dorfromantik
Bomb Busters Upgrade-Kit
Eines der Feedbacks zu Bomb Busters war, dass die Kabel so klein und fummelig sind. Das Upgrade-Kit ersetzt sie durch schöne, richtig dicke Steine. Damit es nicht nur besseres Material ist, gibt es elf neue Missionen, die mit den Steinen statt Kabeln arbeiten. In manchen müssen wir die Steine aufeinander stapeln, statt sie nebeneinanderzustellen. Zwei Sonderkabel, die Sternekabel, sind in den neuen Missionen relevant und lassen sich auch in einigen Grundspielmissionen nutzen, um sie schwieriger zu machen.
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Boss Fighters QR: Dschungelfieber
Das Grundspiel Boss Fighters QR hat beim Deutschen Spielpreis den zweiten Platz gemacht. Die Erweiterung bringt zwei neue Helden, den Druiden und den Goblin, zwei neue Klassen, Paladin und Schamane, und fünf neue Bosse, die sich alle etwas anders spielen als die aus der Grundspielkampagne. Die Schwierigkeitsstufen eins bis vier gibt es weiterhin für jeden Boss. In der Pegasus-Redaktion spielt man meistens auf Stufe drei, was schon gut knackig ist.
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Dorfromantik: Kopf an Kopf und Südsee
Dorfromantik: Kopf an Kopf ist ein Zweipersonenspiel, das sehr schnell gespielt wird. Letztes Jahr wurde es auf „Stadt Land Spielt“ als Turnierspiel vorgestellt. Am Anfang gibt es eine Draftphase aus Aufträgen und Landschaften, die man abwechselnd nimmt. Danach spielt jede Person mit ihrem eigenen, asymmetrischen Set ihre Landschaft. Anders als beim Duell haben beide also nicht das gleiche Set. In der kleinen Box ist es auch praktisch zum Mitnehmen.
Dorfromantik: Südsee ist eine komplett neue Grundspielkampagne, ungefähr auf dem Niveau von Sakura. Laut Shop ist sie für eine bis sechs Personen ab zehn Jahren.
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Party, Krimi und Rollenspiel
Wolfsmond
Wolfsmond ist ein kleines Kartenspiel, das optisch und bei den Charakteren an Werwölfe und Vampirnacht angelehnt ist, mechanisch aber nichts damit zu tun hat. Am Zug habe ich zwei Optionen: Entweder ich ziehe eine Karte vom Stapel und spiele eine aus, oder ich sehe mir eine verdeckte Karte in der Mitte an und entscheide, ob ich sie auf die Hand nehme und meine bisherige zurücklege. Die Karten haben Zahlen von 1 bis 10, auf den meisten Zahlen gibt es mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Effekten.
Eine Partie endet auf verschiedene Weise: Taucht der dritte Mond im Nachziehstapel auf, gewinnt, wer die Werwölfe auf der Hand hat. Ist der Stapel leer, gewinnt die höchste Zahl auf der Hand. Bleibt nur eine Person übrig, gewinnt sie ebenfalls. Ausgeschieden ist man nicht endgültig, denn die Hexe kann mit einem Heiltrank jemanden zurückholen. Es kann sehr chaotisch, spaßig und schnell werden, für bis zu sechs Personen.
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La Cuenta
La Cuenta war letztes Jahr ein Überraschungshit auf der SPIEL und wurde auf Spieletreffs viel gefeiert. Jetzt gibt es die deutsche Ausgabe. Pegasus hat die Anleitung gegenüber dem Original von vier auf acht Seiten erweitert, mit vielen Beispielen, und eine Spielhilfe ergänzt, die zeigt, was man wann spielen darf.
Wir gehen in eine Tapas-Bar und müssen Tapas-Karten oder Rotwein ausspielen. Es gibt fast genauso viele Sonderkarten: Ich kann auf Toilette gehen, damit mir nichts passiert, oder Geburtstag haben und bin sowieso aus dem Schneider. Wer nicht spielen kann, muss um die Rechnung bitten und Geld von seinem Budget abziehen. Ziel ist, am Ende nicht pleite zu sein. Ronja findet es sehr lustig, aber auch gemein. Laut Shop für drei bis acht Personen.
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Last Minute
Last Minute ist ein kooperatives Echtzeitspiel. Je nach Gruppengröße haben wir 60 bis 100 Sekunden, um Bomben zu entschärfen. Auf jeder Bombe steht, welche Kabel durchgeschnitten, also welche Farben angelegt werden müssen. Die Werte müssen in absteigender Reihenfolge wie ein Countdown gespielt werden. Wir dürfen über alles reden und gleichzeitig Karten legen, müssen es aber in der Zeit schaffen. Dazu kommen Einschränkungen: Manche Bomben nehmen nur ungerade Zahlen, eine muss zuerst entschärft werden, eine andere darf nur Werte von 30 oder weniger haben. Stressig, aber sehr spaßig.
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Tödliches Klassentreffen
Tödliches Klassentreffen ist ein neuer Teil der Deadly-Dinner-Reihe, im Prinzip ein klassisches Krimi-Dinner. Jede Person hat ihre eigene Rolle, und nach und nach kommen Objekte und Informationen dazu. Ronja findet besonders schön, dass es einen Spielplan gibt, mit dem man nachvollziehen kann, wer wann wo war. Am Ende war vermutlich einer der Täter, und wir versuchen herauszufinden, wer es war, diesmal bei einem Klassentreffen in der Schule.

Noch’n Wurm bitte!
Außerdem gibt es mit Noch’n Wurm bitte! ein kleines Kinderspiel mit Push-your-Luck-Mechanismus. In jeder Runde decken wir eine Karte auf, die sagt, wie lang der Wurm sein soll. Wir versuchen, aus den Würmern die richtigen herauszuziehen. Sind sie zu groß, geht der Zug kaputt. Wer sich merkt, wo welcher Wurm lag, kann bei Gelegenheit den richtigen herausziehen. Laut Shop für zwei bis sechs Personen ab vier Jahren.
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Midgard, 6. Edition
Zum Schluss gibt es von den Rollenspielen das neue Grundregelwerk von Midgard in der sechsten Edition. Es erscheint in drei Varianten: der Standardversion, einer Deluxe-Version mit besonderem Einband und Poster und einem ultralimitierten Boxset mit Lesezeichen, Münzen, Karten und vielen weiteren Dingen. Es ist jetzt erhältlich.
Pegasus zur SPIEL 26: Mein Fazit
Bei dieser Menge lohnt es sich, nach dem eigenen Spielertyp zu sortieren. Wer Aufbau und Verzahnung liebt, sollte Recall, Medico und Emerland auf die Liste setzen. Wer es kooperativ und kompakt mag, schaut sich Spirits of Valenor und Fragments: Solara an. Für den Spieleabend mit vielen Leuten bieten sich Wolfsmond, La Cuenta und Last Minute an. Und wer schon Bomb Busters, Boss Fighters QR oder Dorfromantik zu Hause hat, bekommt mit den Erweiterungen direkt Nachschub.
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Häufige Fragen
Welche Neuheiten zeigt Pegasus zur SPIEL 2026?
Unter anderem Recall, Medico, Raas, Kalypso, Emerland, River Rivals, Nokosu Dice, Clash of Clans, Positano, Spirits of Valenor, Minikin City, Fragments: Solara, Wolfsmond, La Cuenta, Last Minute und Tödliches Klassentreffen, dazu Erweiterungen und ein neues Midgard-Regelwerk.
Was ist Emerland?
Emerland ist ein neues Spiel in der Welt von Everdell. Es bringt doppelt so viele Möglichkeiten im Zug wie das Original, zum Beispiel Erkundungen in der Ruine und zwei Arten von Arbeitern.
Ist Fragments: Solara mehrfach spielbar?
Nein. Fragments ist eine einmalige Erfahrung aus Abenteuerbuch und Puzzles. Später soll eine zweite Box namens Fungi mit vier Kapiteln folgen.
Für wie viele Personen ist Wolfsmond?
Für bis zu sechs Personen. Es ist ein kleines, schnelles Kartenspiel im Stil von Werwölfe, mechanisch aber ein eigenständiges Spiel.
Gibt es schon Wertungen?
Noch nicht. Die Spiele wurden uns beim Messerundgang erklärt, vollständige Rezensionen stehen noch aus.

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