Skara Brae kam bei mir über Kickstarter an, und ich habe es direkt auf den Tisch gebracht – schließlich mag ich die Spiele von Garphill Games sehr, bekannt durch Reihen wie Die Architekten des Westfrankenreichs oder Reisende des Tigris. Skara Brae ist im Vergleich dazu spürbar seichter, was aber keineswegs schlecht sein muss. Das Spiel entführt euch rund 5000 Jahre zurück auf die Orkney-Inseln, wo ihr eine kleine steinzeitliche Siedlung führt.

Steckbrief
- Spieler: 1–4
- Alter: ab 13 Jahren
- Dauer: ca. 60 Minuten
- Mechanismus: Karten-Drafting, leichtes Worker-Placement
- Thema: Steinzeit-Siedlung auf den Orkney-Inseln
Eine wandernde Startspielerreihenfolge
Der Auswahlmechanismus ist wirklich interessant gelöst: Dorfkarten liegen offen aus, und ein Marker zeigt an, wer als Nächstes an der Reihe ist. Wählt jemand eine Karte, wandert der Marker automatisch weiter nach hinten in der Reihenfolge für die kommende Runde. Ihr habt sogar die Möglichkeit zu warten – lasst ihr erst alle anderen wählen, bekommt ihr zwar die letzte verbleibende Karte, dafür aber garantiert die Startspielerrolle in der nächsten Runde. Ein cleveres kleines System, das ständig neue taktische Abwägungen erzeugt.
Dorfplättchen, Ressourcen und der wachsende Müllberg
Gespielt wird über vier Runden mit je drei Zügen. In eurem Zug wählt ihr zunächst eine Dorfkarte und legt sie in den passenden Bereich eures Tableaus, wodurch ihr Ressourcen erhaltet. Anschließend aktiviert ihr eines von zehn Dorfplättchen, die jeweils eigene Aktionen bieten – etwa Ressourcen sammeln oder verkochen. Im Spielverlauf lassen sich diese Plättchen sogar umdrehen und dadurch aufwerten, wodurch die Aktionen stärker werden, zum Beispiel mehr Nahrung beim Kochen.
Ein spannendes Detail ist der Müll-Marker: Je mehr ihr produziert, desto mehr Abfall sammelt sich an, den ihr aktiv wieder abbauen müsst – bleibt zu viel liegen, gibt es am Ende Minuspunkte. Zusätzlich müsst ihr am Ende jeder Runde all eure Dorfbewohnerinnen und -bewohner mit Nahrung versorgen; gelingt das nicht, müsst ihr entsprechend viele Karten wieder abwerfen. In unserer Partie war deswegen fast immer mindestens eine Aktion pro Runde der Nahrungsproduktion gewidmet.
Hintergrund: Erneut Shem Phillips bei Garphill Games
Skara Brae stammt von Shem Phillips und Bobby Hill, mit Illustrationen von Sam Phillips, und erschien wie gewohnt zunächst über eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne bei Garphill Games, die ihr ursprüngliches Finanzierungsziel von rund 14.000 US-Dollar mit über 178.000 US-Dollar von 1.515 Unterstützer:innen deutlich übertraf. Eine deutsche Ausgabe ist über den Schwerkraft-Verlag zu erwarten. Im Vergleich zu den komplexeren Serien des Studios wie West Kingdom oder South Tigris positioniert sich Skara Brae bewusst als leichterer Einstieg in die Garphill-Games-Welt.
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Häufige Fragen (FAQ) zu Skara Brae
Für wie viele Spieler ist Skara Brae geeignet?
Skara Brae ist für 1–4 Spieler ausgelegt.
Ab welchem Alter ist Skara Brae geeignet?
Skara Brae ist ab 13 Jahren geeignet.
Wie lange dauert eine Partie Skara Brae?
Eine Partie Skara Brae dauert ca. 60 Minuten.
Welche Spielmechanismen nutzt Skara Brae?
Skara Brae setzt auf Karten-Drafting, leichtes Worker-Placement.
Wie bewertet Brettspiel Teddy Skara Brae?
Brettspiel Teddy bewertet Skara Brae mit 7/10 Punkten.
Mein Fazit
Skara Brae ist ein seichtes, aber durchaus vorausplanungsintensives Worker-Placement-Spiel, das grafisch eher funktional als spektakulär daherkommt, thematisch aber trotzdem stimmig wirkt. Wer Spiele wie Nusfjord oder ähnliche zugängliche Aufbauspiele mag, wird auch hier seinen Spaß haben – ich würde die Komplexität ungefähr auf demselben Niveau ansiedeln.
Für Fans von Garphill Games, die einen leichteren Ableger im Portfolio des Studios suchen, oder für alle, die generell entspannte, aber nicht komplett anspruchslose Aufbauspiele mit Steinzeit-Thema mögen, ist Skara Brae eine solide Empfehlung.
Pro & Contra
Pro
- Cleveres, wanderndes Startspieler-System
- Guter Einstieg in die Garphill-Games-Welt
- Müll-Management sorgt für zusätzliche taktische Ebene
- Solide vier-Runden-Struktur ohne Längen
Contra
- Grafisch eher funktional als herausragend
- Für Garphill-Fans der komplexeren Serien evtl. zu leicht
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