Inventors of the South Tigris – Rezension

Spielschachtel-Cover von Inventors of the South Tigris

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Inventors of the South Tigris ist der dritte und letzte Teil der Süd-Tigris-Reihe, entwickelt von Shem Phillips und S J Macdonald und beim Verlag Garphill Games erschienen. Wer die vorherigen Trilogien der beiden Autoren kennt – erst die North-Sea-Trilogie, dann die West-Kingdom-Trilogie – weiß bereits, dass hier ein ambitioniertes, mechanisch dichtes Werk auf euch wartet. Die in Deutschland vorgestellte Version ist auf Englisch gehalten, dabei aber komplett sprachneutral gestaltet, was den Einstieg für viele Spieler:innen deutlich erleichtert, auch ohne perfekte Englischkenntnisse.

8,5/10
WERTUNG
Inventors of the South Tigris Brettspiel Rezension Video-Still

Steckbrief

  • Mechanismus: Würfelbasiertes Worker-Placement
  • Thema: Erfindungen im Abbasidenreich

Das komplexeste Spiel der gesamten Reihe

Mit einer Komplexität von etwa 4,24 auf der gängigen Skala ist Inventors of the South Tigris das anspruchsvollste Spiel der ganzen Süd-Tigris-Reihe. Wir schlüpfen in die Rolle von Erfindern im Abbasidenreich, die neue Technologien und Erfindungen vorantreiben. Das Herzstück ist ein Würfelmechanismus, der bereits aus den Vorgängerspielen der Reihe bekannt ist: Über den Hauptspielplan bewegt sich ein kleines Schiff, der „Südtigris“, dessen aktuelle Position bestimmt, welche Plättchen wir überhaupt aufnehmen dürfen.

Jede:r Spieler:in besitzt ein zentrales Playerboard, das zwei grundlegend unterschiedliche Aktionsarten ermöglicht. Die sogenannten „Kamelaktionen“ bilden dabei die Hauptaktionen, die alle eng mit euren Erfindungen verzahnt sind:

  • Erfindung ausspielen: Erfindungen sind Karten, die eine bestimmte Würfelzahl zur Aktivierung benötigen. Spielt ihr eine Erfindung aus, zeigt ihr damit, dass sie euch als Erfinder:in gehört.
  • Erfindung bauen: Diese Aktion kann grundsätzlich von jeder Person ausgeführt werden, nicht nur vom ursprünglichen Erfinder oder der Erfinderin. Auch hierfür braucht ihr eine bestimmte Würfelzahl, zusätzlich werden passende Arbeiter benötigt.
  • Veröffentlichen: Erfindungen lassen sich veröffentlichen, wodurch sie in der finalen Endwertung berücksichtigt werden.
  • Testen: Hierbei legt ihr Würfel auf bestimmte Farbsymbole auf euren Karten und bewegt gleichzeitig das Schiff vorwärts, um weitere Plättchen zu sammeln.

Das Etagenhaus: Arbeiter, die sich hocharbeiten müssen

Euer eigenes Tableau ist wie ein mehrgeschossiges Haus mit fünf oder sechs Etagen gestaltet, auf denen sich runde Arbeiterscheiben befinden. Diese Arbeiter gibt es in sechs verschiedenen Typen, und ihr benötigt sie für den Bau eurer Erfindungen. Nach ihrem Einsatz werden sie erschöpft – ihr dreht sie auf die Rückseite – und rücken dabei im Haus eine Etage nach oben.

Sobald das unterste Etagenplättchen vollständig geleert ist, wird es entfernt, ein Bonus ausgelöst, und alle darüberliegenden Plättchen rutschen automatisch eine Etage nach unten. Das ist strategisch enorm wichtig, denn je höher die Position eures Arbeiters im Haus, desto mehr Einkommen und Punkte generiert er für euch am Ende jeder Runde. Ihr müsst also ständig abwägen: Setze ich meine Arbeiter jetzt ein, obwohl sie dadurch erschöpft werden, oder „erfrische“ ich sie lieber, um sie wieder einsatzbereit zu machen? Dieses stetige Hocharbeiten der Arbeiter ist eines der zentralen strategischen Elemente des gesamten Spiels.

Würfel, Zelte und der Kampf um Einfluss

Die Würfel spielen eine absolute Schlüsselrolle im gesamten Spielablauf. Jede Runde könnt ihr eine begrenzte Anzahl an Würfeln einsetzen, um eure Aktionen zu aktivieren. Auf eurem Playerboard gibt es drei Reihen, die unterschiedliche Mindestwürfelwerte erfordern – etwa 1, 4 oder 7. Je höher die gewählte Reihe, desto besser fallen die Belohnungen aus, aber desto seltener bekommt ihr auch die dafür nötigen hohen Würfelwerte.

Zusätzlich zu den Hauptaktionen gibt es sogenannte Zeltaktionen, die ähnlich strukturiert sind, aber meist noch höhere Würfelwerte verlangen und dafür stärkere Effekte bieten – etwa das Aufwerten von Würfeln oder zusätzliche Aktionsmöglichkeiten. Im oberen Bereich eures Playerboards befinden sich außerdem Türme, in denen ihr Einfluss sammelt. Am Spielende werden die Spieler:innen mit dem meisten gesammelten Einfluss zusätzlich belohnt. Einfluss lässt sich aber auch schon während der Partie für besonders starke Aktionen ausgeben, was für zusätzliche taktische Tiefe sorgt und euch ständig vor die Wahl stellt: Spare ich für die Endwertung, oder investiere ich jetzt in einen kurzfristigen Vorteil?

Die Endwertung der Erfindungen selbst ist ausgesprochen komplex: Punkte gibt es separat für Erfinder:innen, für Bauherren, sowie für diejenigen, die eine Erfindung getestet oder veröffentlicht haben. Je nachdem, wie und ob eine Erfindung letztendlich veröffentlicht oder getestet wurde, variieren die resultierenden Punktzahlen teils erheblich. Das verlangt von euch eine gute Übersicht über den gesamten Spielverlauf und vorausschauende strategische Planung, gerade in den letzten Runden.

Hintergrund: Der Abschluss einer gefeierten Trilogie

Shem Phillips und S J Macdonald gehören zu den produktivsten Design-Duos im schweren Euro-Segment und haben mit Garphill Games ihren eigenen Verlag geschaffen, um ihre ambitionierten Trilogie-Projekte konsequent umzusetzen. Nach der North-Sea-Trilogie und der West-Kingdom-Trilogie, die beide unter Vielspieler:innen einen exzellenten Ruf genießen, bildet die Süd-Tigris-Reihe den dritten großen Zyklus der beiden Autoren. Inventors of the South Tigris markiert dabei bewusst den komplexesten und ambitioniertesten Abschluss – eine Art Krönung des bisherigen Schaffens, bei der alle über die Jahre verfeinerten Design-Prinzipien zusammenfließen.

Das Abbasidenreich als historischer Rahmen ist dabei keine zufällige Wahl: Die Blütezeit der arabischen Wissenschaft und Erfindungskunst im Mittelalter bietet reichlich thematisches Material für ein Spiel, das sich explizit um Innovation, Wissenstransfer und technischen Fortschritt dreht – ein Thema, das im Eurogame-Segment bislang eher selten aufgegriffen wurde.

Häufige Fragen (FAQ) zu Inventors of the South Tigris

Wer hat Inventors of the South Tigris entworfen?

Shem Phillips und S J Macdonald, erschienen bei ihrem eigenen Verlag Garphill Games. Es ist der dritte und letzte Teil der Süd-Tigris-Reihe.

Ist Inventors of the South Tigris sprachneutral spielbar?

Ja, die vorgestellte Version ist zwar auf Englisch gehalten, aber komplett sprachneutral gestaltet, was den Einstieg auch ohne perfekte Englischkenntnisse erleichtert.

Wie komplex ist Inventors of the South Tigris?

Mit einer Komplexität von etwa 4,24 ist es das anspruchsvollste Spiel der gesamten Süd-Tigris-Reihe und richtet sich klar nicht an Gelegenheitsspieler:innen.

Welches Thema hat Inventors of the South Tigris?

Ihr schlüpft in die Rolle von Erfindern im Abbasidenreich, die neue Technologien und Erfindungen vorantreiben.

Wie bewertet Brettspiel Teddy Inventors of the South Tigris?

Brettspiel Teddy bewertet Inventors of the South Tigris mit 8,5/10 Punkten.

Mein Fazit

Inventors of the South Tigris ist definitiv nichts für Gelegenheitsspieler:innen, sondern richtet sich klar an Menschen, die gerne tief in komplexe, ineinandergreifende Mechaniken eintauchen und echte strategische Herausforderungen suchen. Die Verzahnung von Würfeln, Arbeitern, Einfluss und Erfindungen macht es zu einem enorm vielschichtigen Erlebnis, das euch bei jedem Zug vor mehrere gleichzeitige Entscheidungen stellt.

Für mich persönlich ist es das beste Spiel der gesamten Süd-Tigris-Reihe – auch wenn ich zugeben muss, dass die Wertung der Erfindungen anfangs durchaus knifflig zu durchschauen ist und ein paar Partien braucht, bis man wirklich versteht, welche Strategie sich am meisten lohnt. Wer sich aber auf diese Komplexität einlässt, wird mit einem großartigen, tiefgründigen Spiel belohnt, das noch lange nach Spielende Gesprächsstoff liefert.

Die sprachneutrale Gestaltung ist dabei ein echter Pluspunkt: Trotz der komplexen Mechaniken müsst ihr euch nicht durch dichte englische Kartentexte kämpfen, was den Zugang für internationale Spielrunden erheblich erleichtert. Wer die West-Kingdom- oder North-Sea-Trilogien von Shem Phillips kennt und geschätzt hat, sollte bei Inventors of the South Tigris definitiv zugreifen.

Pro & Contra

Pro

  • Komplexestes und tiefstes Spiel der Süd-Tigris-Reihe
  • Sprachneutrales Design erleichtert den Einstieg
  • Cleveres Zusammenspiel aus Würfeln, Arbeitern und Erfindungen
  • Würdiger Abschluss einer bereits geschätzten Autoren-Trilogie

Contra

  • Nichts für Gelegenheitsspieler:innen
  • Komplexe Endwertung erfordert gute Übersicht und Erfahrung

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