Wundersame Wesen war eines der absoluten Highlights auf dem Teddy-Wochenende, und der Hype um das Spiel war entsprechend riesig. Bei meiner ersten Partie dachte ich noch: Okay, ist ein gutes Spiel, aber warum sind eigentlich alle so aus dem Häuschen? Inzwischen habe ich es mehrfach gespielt, auch zu viert, und ich muss sagen: Es gefällt mir von Partie zu Partie besser.

Steckbrief
- Spieler: 1–4
- Dauer: 40–90 Minuten
- Mechanismus: Worker-Placement, Karten-Engine
- Thema: Fantasiewesen
Worker Placement mit Zweifeld-Prinzip
Jede Person hat drei drachenähnliche Worker-Figuren, die ihr immer auf zwei Felder gleichzeitig setzt – ein cleveres Detail, das die Platzierung deutlich taktischer macht als klassisches Worker Placement mit Einzelfeldern. Der Spielplan zeigt verschiedene Regionen wie Sand, Wasser, Wiese oder Gebirge, und je nach Platzierung erhaltet ihr die dort abgebildeten Ressourcen wie Früchte oder Gras. Alternativ könnt ihr, statt Ressourcen zu nehmen, eine passende Kreaturenkarte aus der Auslage auf die Hand nehmen – noch nicht ausgespielt, aber gesichert für später.
Kartenspiel im Everdell-Stil
Die Karten selbst erinnern spielerisch stark an Everdell: Viele bringen sofortige Effekte, andere dauerhafte Boni oder Punkte für die Endwertung. Setzt ihr eure Worker in einer Runde nicht ein, dürft ihr stattdessen bis zu zwei Handkarten ausspielen, indem ihr die passenden, auf eurem Tableau gespeicherten Ressourcen bezahlt. Eine dritte mögliche Aktion sind die Mystones: Ihr sammelt bestimmte Tiersymbole – etwa Fisch oder Vogel –, die auf den Karten neben den Landschaftssymbolen abgebildet sind, um damit Aufgaben zu erfüllen, die ordentlich Punkte bringen. Habt ihr alle drei Aktionsarten in einer Runde genutzt, dürft ihr ruhen: Dabei holt ihr all eure Worker zurück und aktiviert zusätzlich alle Karten mit einem Regenerations-Symbol.
Der Anführer und ein wachsender Spielplan
Jede Person besitzt außerdem einen individuellen Anführer mit eigener Spezialfähigkeit, der aber erst freigeschaltet werden muss – das gelingt, sobald ihr euer erstes Mystone-Ziel erfüllt habt. Ist der Anführer aktiv, wird der Drache, auf den ihr ihn setzt, spürbar stärker und ermöglicht euch zusätzliche Aktionen wie das Sammeln weiterer Ressourcen. Besonders schön gelöst: Der Spielplan wächst im Laufe der Partie. Erreicht ihr bestimmte Punktefelder, dürft ihr neue Hexfelder anlegen, die euch zusätzliche, teils sehr starke Ressourcenkombinationen bringen – dadurch sieht jeder Spielplan am Ende der Partie anders aus. Das Spiel endet, sobald alle Pokale (die ihr über die Mystone-Aktion erhaltet) vergeben sind.
Hintergrund: Koreanisches Design bei Strohmann Games
Wundersame Wesen stammt vom Designer C.W. Yeom, mit den liebevollen Kreaturen-Illustrationen der südkoreanischen Künstlerin Sophia Kang. Über 126 einzigartige Wesen-Karten sorgen für enorme Vielfalt. Die deutsche Lokalisierung übernahm Strohmann Games, ein Verlag mit inzwischen sehr solider Erfolgsbilanz bei anspruchsvollen, gut verzahnten Kennerspielen – Wundersame Wesen reiht sich hier nahtlos ein.
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Häufige Fragen (FAQ) zu Wundersame Wesen
Für wie viele Spieler ist Wundersame Wesen geeignet?
Wundersame Wesen ist für 1–4 Spieler ausgelegt.
Wie lange dauert eine Partie Wundersame Wesen?
Eine Partie Wundersame Wesen dauert 40–90 Minuten.
Welche Spielmechanismen nutzt Wundersame Wesen?
Wundersame Wesen setzt auf Worker-Placement, Karten-Engine.
Wie bewertet Brettspiel Teddy Wundersame Wesen?
Brettspiel Teddy bewertet Wundersame Wesen mit 8,0/10 Punkten.
Mein Fazit
Wundersame Wesen hat mich mit jeder weiteren Partie mehr überzeugt. Das Zweifeld-Worker-Placement-Prinzip ist clever und ungewöhnlich, das Kartenspiel im Everdell-Stil sorgt für angenehmen Engine-Building-Charakter, und der wachsende, modulare Spielplan hält das Spiel auch nach mehreren Durchgängen spannend. Ich hatte es sogar in meiner persönlichen Top 3 des Monats Mai.
Optisch ist es ohnehin ein Hingucker, und spielerisch hat es mich am Ende voll überzeugt – auch wenn der erste Eindruck bei mir noch etwas gedämpfter war als der große Hype vermuten ließ. Wer verzahnte Worker-Placement-Spiele mit Kartenengine mag, sollte Wundersame Wesen unbedingt eine faire Chance über mehrere Partien geben.
Pro & Contra
Pro
- Ungewöhnliches Zweifeld-Worker-Placement-Prinzip
- Wachsender, modularer Spielplan für hohen Wiederspielwert
- Optisch herausragend gestaltet
- Wird von Partie zu Partie besser
Contra
- Erster Eindruck kann angesichts des Hypes ernüchternd wirken
- Viele parallele Systeme brauchen etwas Eingewöhnungszeit
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