Nach dem Eurogame-Brocken schalten wir ein paar Gänge herunter. Dewan von Johannes Goupy und Yoann Levet ist bei Space Cowboys (einer Marke von Asmodee) erschienen und richtet sich als strategisches Familien-Brettspiel an zwei bis vier Personen. Auf der Schachtel stehen 30 bis 40 Minuten, wobei wir zu zweit eher bei ungefähr 30 Minuten lagen. Als Brettspiel für bis zu 4 Spielern lässt sich Dewan aber auch gut in größerer Runde taktisch ausspielen.
Wertung
Lohnt sich Dewan?
Dewan bekommt von uns 7 von 10 Punkten. Das heißt bei uns: gut, es lohnt sich, das Spiel öfter zu spielen. Dafür spricht: Nur zwei einfache Aktionen pro Zug – sehr leicht zugänglich. Dagegen spricht: Für Vielspieler:innen eher zu leicht. Spieleranzahl: 2–4.

Profile
- Players: 2–4
- Mechanismus: Erkundung, Lagerbau & Ressourcen-Management
- Thema: Unbekannte Gefilde besiedeln
In Dewan bauen wir uns einen Weg durch unterschiedliche Landschaften. Das Spielfeld besteht aus bunten Hexfeldern mit Wald, Sand, Fels und Wasser. Wir möchten unsere Lager erweitern, müssen für die Bewegung aber passende Handkarten ausspielen.
Im Kern ist Dewan ein zugängliches Strategiespiel bzw. strategisches Brettspiel, das schon für Personen ab 10 Jahren geeignet ist. Zug um Zug bauen wir neue Lager auf dem Spielbrett, und jedes freigeschaltete Landschaftssymbol wird zu einem Symbol, das wir und unsere Mitspieler im Blick behalten müssen.
Dewan: Zwei einfache Aktionen, clevere Planung
Am Zug machen wir genau eine von zwei Sachen:
- Wir ziehen zwei Karten.
- Wir errichten ein Lager.
Um ein Lager auf einem neuen Feld zu bauen, müssen wir die Landschaftskarten passend zu den durchquerten Feldern abwerfen. Ziehen wir etwa über einen Berg auf ein Sandfeld, brauchen wir eine Berg- und eine Sandkarte. Das ist sehr eingängig und thematisch schön umgesetzt.
Jedes Lager, das wir von unserem persönlichen Tableau nehmen und auf dem Spielplan platzieren, schaltet einen Bonus frei. Das können neue Zielplättchen sein oder dauerhafte Landschaftssymbole, die wir unter unser Tableau schieben. Haben wir dort beispielsweise ein Wüstensymbol liegen, steht uns dieses Terrain künftig immer zur Verfügung. Das reduziert unseren Kartenbedarf und eröffnet neue Wege.
Ziele geben dem Erkunden Richtung
Besonders gut gefallen haben mir die Zielplättchen. Sie geben der Partie einen roten Faden, etwa wenn wir dreimal in der Wüste und zweimal auf Fels bauen sollen. Wir bauen also nicht einfach irgendwo hin, sondern planen Routen, achten auf geeignete Felder und überlegen, welche Boni uns helfen.
Je nach Personenzahl verändert sich die Größe des Spielfelds. Zu zweit ist es meist etwas entspannter. Mit vier Personen wird deutlich stärker um die besten Bauplätze gerungen. Dann kann ein Platz, den wir gerade für unsere Ziele brauchen, plötzlich schon belegt sein.
Wunderschön und flott, aber für Vielspieler eher leicht
Optisch und beim Material macht Dewan richtig etwas her. Space Cowboys kann Produktion einfach, und das merkt man dem Spiel an. Die Landschaften, Karten und Lager sorgen für einen sehr hübschen Tischauftritt.
Im normalen Modus ist Dewan für meinen Geschmack allerdings etwas seicht. Der Ablauf aus Karten ziehen, Karten abgeben und Lager platzieren wiederholt sich vergleichsweise schnell. Vielspielerinnen und Vielspieler, die dauerhaft harte taktische Entscheidungen suchen, könnten nach mehreren Partien etwas Langeweile bekommen.
Es gibt aber zusätzliche Karten mit variablen Punktebedingungen, die den Anspruch anheben. Damit bekommt Dewan mehr Reiz, auch wenn es kein Expertenspiel werden möchte.
Zusätzlich zum Grundspiel bringt Dewan mehrere Szenarien und einen Teammodus mit, die für Abwechslung sorgen. Am Ende gewinnt ganz klassisch, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
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My conclusion
Unser Fazit zu Dewan: Ein wunderschönes, absolut flüssiges Familienspiel, bei dem wir planen dürfen, ohne uns komplett den Kopf zu zerbrechen. Für Familien und Gruppen, die einen zugänglichen, schnellen Titel mit gutem Material suchen, passt Dewan richtig gut.
Pros & Cons
Pro
- Nur zwei einfache Aktionen pro Zug – sehr leicht zugänglich
- Ziele geben dem Erkunden klare Richtung, ohne dass man sich den Kopf zerbricht
- Schön gestaltetes Material bei rund 40 Minuten Spielzeit
- Passt gut für Familien und gemischte Gruppen
Contra
- Für Vielspieler:innen eher zu leicht
- Wenig direktes Konfliktpotenzial zwischen den Mitspielenden
- Begrenzter Wiederspielreiz bei erfahrenen Euro-Gamer:innen
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