# Pd Verlag Neuheiten Spiel 2026
**Source:** https://brettspielteddy.de/pd-verlag-neuheiten-spiel-2026
**Language:** English

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# PD-Verlag zur SPIEL 2026: Sweet Lands, Class of ’89, Excursions und ein neues Spiel von Michael Luu

![PD-Verlag Neuheiten zur SPIEL 2026: Sweet Lands, Class of 89 und Excursions](https://brettspielteddy.de/wp-content/uploads/2026/09/pd-verlag-spiel-2026-vorschau.jpg)

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Board game Teddy

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VORSCHAU · PRÄSENTATION VOM PRESSEEVENT · KEINE WERTUNG

Diese Spiele hat uns der Verlag vorgestellt, selbst gespielt haben wir sie noch nicht. Deshalb gibt es hier keine Rezensionen und keine Wertungen, sondern einen Überblick, was euch erwartet.

Beim Presseevent Kapplex Vor-Spiel hat uns der PD-Verlag vier kommende Neuheiten rund um die SPIEL Essen 2026 gezeigt: ein großes Eurogame aus Japan, ein Jahrbuch-Spiel aus den 80ern, ein neues Spiel im Galactic-Cruise-Universum und eine noch namenlose Eigenentwicklung von Michael Luu.

**Die PD-Verlag-Neuheiten zur SPIEL 2026 auf einen Blick:**

- **Sweet Lands**: umfangreiches Eurogame vom japanischen Verlag uchibacoya mit Arbeitereinsatz aus einem gemeinsamen Vorrat, Handkarten und Landschaftsbau. Die deutsche Ausgabe ist für das 1. Quartal 2027 angekündigt.
- **Neues Spiel von Michael Luu** (noch ohne Titel): schnelles Familienspiel mit Kartendrafting, Plättchenlegen und Zauberlehrlingen als Multiplikatoren.
- **Class of ’89**: Arbeitereinsatzspiel, in dem ihr das Jahrbuch eines amerikanischen Abschlussjahrgangs von 1989 gestaltet.
- **Excursions**: eigenständiges Spiel im Universum von Galactic Cruise mit rotierendem Aktionsrad, geplant für 2027.

*Mehr zur Messe: Alles Wichtige zur SPIEL Essen 2026 findest du in unserem Messe-Guide mit Terminen, Neuheiten und Tipps.*

Kurz zur Einordnung: Der PD Verlag, offiziell PD-Verlag geschrieben, ist vor allem für Strategiespiele bekannt. Sein bekanntestes Spiel ist Concordia von Mac Gerdts, zu dem der Verlag inzwischen eine ganze Reihe von Erweiterungen herausgebracht hat. Zur Messe SPIEL in Essen bringt der PD Verlag 2026 nun gleich vier Brettspiel-Neuheiten mit, und für Fans anspruchsvoller Brettspiele ist da einiges dabei. Ich stelle euch alle vier vor, mit dem, was bisher über Regeln und Ablauf bekannt ist.

## Sweet Lands: Ein Süßigkeiten-Königreich im Wiederaufbau

**Sweet Lands** ist eine Lokalisierung. Das Original stammt vom japanischen Verlag **uchibacoya**, der bisher eher kleinere, leichtere Spiele gemacht hat. Sweet Lands ist dort nun eines der großen, komplexen Eurogames.

Die Geschichte ist herrlich schräg: Das Königreich Sweet Lands ist ziemlich heruntergekommen, weil der König an Diabetes erkrankt ist und sich nicht mehr richtig um sein Land kümmern konnte. Jetzt hat er einen Wettbewerb ausgerufen, und wir bewerben uns darum, das Königreich wieder aufzubauen.

![Sweet Lands vom PD-Verlag: Spielplan mit Landschaftsplättchen und Aktionsfeldern beim Presseevent](https://brettspielteddy.de/wp-content/uploads/2026/09/sweet-lands-spielplan.jpg)

Sweet Lands beim Presseevent: oben die Aktionsfelder, unten der Plan mit den Landschaftsplättchen.

### So läuft eine Runde in Sweet Lands

Gespielt wird über **fünf Runden**. Jede Runde hat eine Einkommensphase, eine Aktionsphase und eine Aufräumphase. Das meiste passiert in der Aktionsphase. Wer am Zug ist, hat vier Möglichkeiten:

- **Ein Aktionsfeld besetzen:** Eigene Arbeiter gibt es nicht. Ihr nehmt eine Figur aus einem allgemeinen Vorrat und blockiert damit das Feld für alle. Bezahlt wird mit Handkarten: links eine, in der Mitte zwei, rechts drei. So baut ihr zum Beispiel Straßen, rückt auf Leisten vor oder sichert euch eine Scheibe, mit der ihr später ein teures Feld ohne Kartenkosten nutzen könnt.
- **Eine Handkarte ausspielen:** Ihr zahlt die Kosten, bekommt den Soforteffekt und sammelt die Symbole der Karte. Gebt ihr zusätzlich einen Diamanten ab, wird die Karte automatisiert: Sie wandert unter euer Tableau und löst ihren Effekt jedes Mal aus, wenn ihr das passende Symbol bekommt, zum Beispiel beim Bau eines Kaffeehauses.
- **Ein Plättchen umdrehen:** Freigespielte Plättchen haben Sofort-, Pass- oder Dauereffekte. Manche dreht ihr als ganzen Zug um.
- **Passen:** Ihr wählt einen neuen Rundenbonus für die nächste Runde und wartet, bis alle gepasst haben.

Vor, während und nach der Hauptaktion dürft ihr beliebig viele **freie Aktionen** machen, solange ihr deren Bedingung erfüllt. Spannend ist das Handkarten-Management: Am Rundenende müsst ihr eure Hand auf eine Karte reduzieren. Karten sind also Währung und starke Effekte zugleich, und wer zu sparsam ist, verliert sie am Ende trotzdem.

### Landschaft, Straßen, Häuser und Kekshasen

Auf dem Plan legt ihr **Landschaftsplättchen**: Weizenfelder, Wälder, Minen und Seen, immer farblich passend und angrenzend an den Startbereich oder an bereits gelegte Plättchen. Was ihr abdeckt, bekommt ihr sofort. Straßen drehen Felder um und steigern zum Beispiel euer Einkommen, Häuser bringen den Bonus des Plättchens noch einmal. Erst auf bebauten Feldern dürft ihr die **Kekshasen** platzieren, die am Ende für Siegpunkte zählen.

Jede Person spielt einen **eigenen Charakter** mit anderem Starteinkommen, veränderten Gebäuden und eigenen Effekten. Über den Eisuhrenturm schaltet ihr als freie Aktion noch eine zusätzliche Fähigkeit frei.

### Wertung: Städte und die Industrieleiste

Nach fünf Runden gewinnt, wer die meisten Siegpunkte hat. Punkte gibt es schon während des Spiels, außerdem für **Städte**: Drei unterschiedliche Gebäude ergeben eine Stadt, ihr wollt also möglichst viele kleine, verschiedene Städte. Dazu kommt die **Industrieleiste**. Sie ist der Multiplikator für die Endwertung von Hexfeldern, Hasen, Straßen, Gebäuden und automatisierten Karten. Ganz unten ist der Faktor null, danach gibt es einen Punkt pro drei Elemente, dann pro zwei, und ganz hinten, gegen einen zusätzlichen Diamanten, eins zu eins.

Die deutsche Ausgabe von Sweet Lands ist beim PD-Verlag aktuell für das **1. Quartal 2027** angekündigt.

## Neues Spiel von Michael Luu: Räume bauen, Zauberlehrlinge setzen

Die zweite Neuheit hat noch keinen Namen. Es ist eine Eigenentwicklung des PD-Verlags von **Michael Luu**, den viele von *Massenweise Monster* kennen. Gezeigt wurde ein Prototyp, und wann das Spiel erscheint, steht noch nicht fest.

![Prototyp des neuen Familienspiels von Michael Luu mit Raumkarten und Zauberlehrlingen](https://brettspielteddy.de/wp-content/uploads/2026/09/michael-luu-prototyp.jpg)

Prototyp des neuen Spiels von Michael Luu: farbige Raumkarten mit Zauberlehrlingen.

Es ist ein kleines, schnelles und familienfreundliches Spiel über **fünf Runden**:

- Jede Runde bekommt ihr drei Handkarten. Eine gebt ihr nach links weiter, eine nach rechts, eine behaltet ihr. Von euren Nachbarn bekommt ihr ebenfalls je eine Karte.
- Die Karten legt ihr an euer eigenes Tableau an, Farbe an Farbe, sodass zusammenhängende Räume entstehen.
- In jeder Runde müsst ihr einen **Zauberlehrling** platzieren. Er wirkt als Multiplikator. Zauberlehrlinge dürfen diagonal, aber nie direkt nebeneinander stehen.

Gewertet werden die farbigen Räume, die Symbole darauf und die Magierzirkel. Ein Beispiel aus der Präsentation: Drei verbundene blaue Räume mit zwei Magiern darauf bringen 3 × 2 = 6 Siegpunkte. Dazu kommen kleine Zusatzmodule, die ihr über mehrere Partien hinweg freispielt und danach wahlweise dazunehmen könnt.

## Class of ’89: Das Jahrbuch eines Abschlussjahrgangs

**Class of ’89** erscheint im Original bei **Paverson Games**, die man zum Beispiel von *Distilled* kennt. Bisher hat der Verlag vor allem über Kickstarter veröffentlicht. Class of ’89 ist das erste Spiel, das ohne Crowdfunding ganz normal in den Handel kommt, und der PD-Verlag bringt es auf Deutsch.

Wir gestalten das Jahrbuch eines amerikanischen Abschlussjahrgangs von 1989 und halten die besten Erinnerungen an das Schuljahr fest. Das Thema bleibt voraussichtlich so, denn es ist eng mit dem Spiel verwoben. Ein deutsches Abibuch daraus zu machen, wäre eher seltsam.

![Class of 89: Spielschachtel der deutschen Ausgabe vom PD-Verlag auf dem Spieltisch](https://brettspielteddy.de/wp-content/uploads/2026/09/class-of-89-schachtel.jpg)

Class of ’89 auf dem Spieltisch beim Presseevent.

### Arbeitereinsatz mit vier verschiedenen Figuren

- Ihr habt **vier unterschiedliche Arbeiter**, zum Beispiel einen Fotografen und einen Kassenwart, jeder mit eigener Fähigkeit.
- Gespielt wird über **vier Runden**, in jeder setzt ihr drei eurer vier Arbeiter ein.
- Es gibt **sechs Einsatzorte**. Der sechste ist die Eingangshalle, die als Notfallaktion dient.
- An den Orten holt ihr euch Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler, Schulpersonal vom Hausmeister bis zum Maskottchen sowie Plättchen für Artikel, Wettkämpfe oder Sponsoren.

Die Sonderfähigkeiten erzählen kleine Geschichten: Der Fotograf macht zum Beispiel noch ein Foto. Nehmt ihr mit ihm eine Lehrkraft, bekommt ihr zusätzlich noch eine Schülerkarte dazu.

### Viele Siegpunktbedingungen und Belohnungsketten

Fast alles hat eine eigene Wertungsbedingung: jede Lehrkraft, viele Plättchen und das Schulpersonal. Dazu kommen Zielplättchen mit Mehrheitswertung. Wer ein Minimum erreicht, nimmt teil, und wer die Bedingung am besten erfüllt, bekommt die meisten Punkte. Außerdem gibt es eine Leiste, auf der ihr aufsteigt, wenn ihr Plättchen legt und Felder abdeckt, ähnlich wie bei *Planet Unknown*. Das Ergebnis: viele Belohnungen und viel Verkettung.

## Excursions: Weltraumreisen im Galactic-Cruise-Universum

Zum Abschluss wurde es noch einmal spannend. **Excursions** spielt in der Welt von *Galactic Cruise*, ist aber **keine Erweiterung**, sondern ein eigenständiges Spiel. Autor ist **Ben Rosset**, bekannt zum Beispiel von *Between Two Cities* und *Between Two Castles*. Redaktionell betreut hat es das Team von Kinson Key Games, illustriert hat wieder Ian O’Toole. Wer Galactic Cruise kennt, findet sich schnell zurecht.

![Excursions aus dem Galactic-Cruise-Universum: rotierendes Aktionsrad mit Hauptaktionen und Boni](https://brettspielteddy.de/wp-content/uploads/2026/09/excursions-aktionsrad.jpg)

Excursions: Das rotierende Aktionsrad kombiniert in jedem Zug eine Hauptaktion mit einem Bonus.

### Das Aktionsrad: aktiv auswählen, alle machen mit

Kern des Spiels ist ein großes **Aktionsrad**. Ähnlich wie bei *Puerto Rico* gibt es eine aktive Person und passive Mitspielende. Wer aktiv ist, wählt eine Kombination aus Hauptaktion und Bonus. Die aktive Person bekommt beides, alle anderen nur die Hauptaktion, und alle führen sie gleichzeitig aus.

Über **Zahnräder**, also Technologien wie in Galactic Cruise, vernetzt ihr euch mit den Aktionen. Gefällt euch als passiver Person die gewählte Aktion nicht, könnt ihr mit einer passenden Verbindung auf die benachbarte Aktion ausweichen. Als aktive Person könnt ihr umgekehrt den Bonus vom Nachbarfeld nehmen. Eine Upgrade-Stufe für die Zahnräder gab es in der Entwicklung, sie ist aktuell aber wieder raus.

### Reiserouten statt Raumschiffbau

Anders als in Galactic Cruise baut ihr keine neuen Raumschiffe. Ihr habt zwei Raketen, deren Platz ihr erweitern könnt, von zwei auf vier und von vier auf sechs Passagiere. Im Mittelpunkt stehen die **Reiserouten**: Aus euren Handkarten legt ihr kurze oder lange Routen, und passende Symbole bringen zusätzliche Boni.

Wann weitergereist wird, entscheidet ihr nicht selbst. Nach jeder Hauptaktion dreht sich das Rad weiter. Sobald ein bestimmtes Symbol sichtbar wird, zieht der **Autopilot**, ein kleiner Roboter, auf die nächste Karte eurer Route. Das kann ein Tag im All sein, an dem ihr die Gäste an Bord bei Laune haltet, oder eine Ausflugskarte, die Siegpunkte und Einkommen bringt. Die Zielkarte am Ende der Route kommt nach der Landung unter euer Tableau und verbessert euer Einkommen.

Excursions ist für **2027** vorgesehen. Wer schon vorher in das Universum einsteigen will, bekommt Galactic Cruise bereits auf Deutsch beim PD-Verlag.

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## Welche PD-Verlag-Neuheit ist am spannendsten?

Die vier Spiele decken eine große Bandbreite ab: **Sweet Lands** für alle, die komplexe Eurogames mit vielen Verzahnungen mögen, das **Luu-Spiel** als schnelles Familienspiel, **Class of ’89** mit starkem Thema und vielen Wertungsbedingungen und **Excursions** für Fans von Galactic Cruise, die es etwas schlanker und mit mehr Beteiligung im Zug der anderen mögen. Einige Spiele erscheinen erst nach der SPIEL, Sweet Lands und Excursions zum Beispiel 2027.

Welches Spiel findet ihr am spannendsten? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Weitere Neuheiten zur Messe findet ihr in unseren Beiträgen zu den Feuerland-Neuheiten und zu den spannendsten Zwei-Personen-Spielen der SPIEL 2026.

## Häufige Fragen zu den PD-Verlag-Neuheiten zur SPIEL 2026

### Welche Neuheiten zeigt der PD-Verlag zur SPIEL 2026?

Der PD-Verlag hat vier kommende Spiele gezeigt: Sweet Lands, Class of ’89, Excursions und ein noch namenloses Familienspiel von Michael Luu.

### Wann erscheint Sweet Lands auf Deutsch?

Die deutsche Ausgabe von Sweet Lands ist beim PD-Verlag aktuell für das 1. Quartal 2027 angekündigt.

### Ist Excursions eine Erweiterung für Galactic Cruise?

Nein. Excursions spielt im Universum von Galactic Cruise, ist aber ein eigenständiges Spiel von Ben Rosset. Die Veröffentlichung ist für 2027 vorgesehen.

### Worum geht es in Class of ’89?

In Class of ’89 gestaltet ihr per Arbeitereinsatz das Jahrbuch eines amerikanischen Abschlussjahrgangs von 1989 und sammelt Lehrkräfte, Schüler, Schulpersonal und besondere Erinnerungen.

### Gibt es schon Rezensionen zu diesen Spielen?

Noch nicht. Die Spiele wurden uns beim Presseevent vorgestellt, gespielt haben wir sie noch nicht. Deshalb gibt es hier keine Wertungen.

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